• [GUIDE] How to port SONY Small Apps to Any Device Cm Based Roms

    0
    1-STEP

    decompile framework-res.apk

    goto res/values/strings.xml and add these lines a the end 



    Code:
     <string name="permlab_externalTaskSwitcher">Start as an external task switcher</string>
        <string name="permdesc_externalTaskSwitcher">Allows the application to be an external task switcher replacing the native task switcher</string>
        <string name="permlab_smallapp">Small application overlay</string>
        <string name="permdesc_smallapp">Allows running movable small applications on top of other applications.</string>


    open AndroidManifest.xml

    and add the following lines 
    Code:
     <permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" android:label="@string/permlab_systemAlertWindow" android:description="@string/permdesc_systemAlertWindow" android:protectionLevel="dangerous" android:permissionGroup="android.permission-group.SYSTEM_TOOLS" />
    and 
    Code:
     <permission android:name="com.sony.smallapp.permission.SMALLAPP" android:label="@string/permlab_smallapp" android:description="@string/permdesc_smallapp" android:protectionLevel="dangerous" />

    like this shown in the pic..





    done recompile the framework-res.apk

    2-STEP

    decompile android.policy.jar 

    and open com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.smal

    and add the red marked lines 

    Code:
    .field static final RECENT_APPS_BEHAVIOR_DISMISS_AND_SWITCH:I = 0x3
    
    .field static final RECENT_APPS_BEHAVIOR_EXIT_TOUCH_MODE_AND_SHOW:I = 0x1
    
    .field static final RECENT_APPS_BEHAVIOR_SHOW_OR_DISMISS:I = 0x0
    
    .field static final SHOW_PROCESSES_ON_ALT_MENU:Z = false
    
    .field static final SHOW_STARTING_ANIMATIONS:Z = true   ----------------------add this line if u dont have
    
    .field static final SMALLAPP_LAYER:I = 0x3
    
    .field public static final SYSTEM_DIALOG_REASON_ASSIST:Ljava/lang/String; = "assist"
    
    .field public static final SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS:Ljava/lang/String; = "globalactions"
    
    .field public static final SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY:Ljava/lang/String; = "homekey"
    
    .field public static final SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY:Ljava/lang/String; = "reason"
    
    .field public static final SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS:Ljava/lang/String; = "recentapps"

    and find these lines in the same file.

    Code:
    .method public checkAddPermission(Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;)I
        .locals 4
        .parameter "attrs"
    
        .prologue
        const/4 v2, 0x0
    
        .line 1588
        iget v1, p1, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
    
        .line 1590
        .local v1, type:I
        const/16 v3, 0x7d0
    
        if-lt v1, v3, :cond_0
    
        const/16 v3, 0xbb7
    
        if-le v1, v3, :cond_1
    
        .line 1622
        :cond_0
        :goto_0
        return v2
    
        .line 1594
        :cond_1
        const/4 v0, 0x0
    
        .line 1595
        .local v0, permission:Ljava/lang/String;
        sparse-switch v1, :sswitch_data_0
    
        .line 1614
        const-string v0, "android.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW"
    
        .line 1616
        :goto_1
        :sswitch_0
        if-eqz v0, :cond_0
    
        .line 1617
        iget-object v3, p0, Lcom/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager;->mContext:Landroid/content/Context;
    
        invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/content/Context;->checkCallingOrSelfPermission(Ljava/lang/String;)I
    
        move-result v3
    
        if-eqz v3, :cond_0
    
        .line 1619
        const/4 v2, -0x8
    
        goto :goto_0
    
        .line 1611
        :sswitch_1
        const-string v0, "android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
    
        .line 1612
        goto :goto_1
    
        .line 1595
        nop
    
        :sswitch_data_0
        .sparse-switch
            0x7d2 -> :sswitch_1
            0x7d3 -> :sswitch_1
            0x7d5 -> :sswitch_0
            0x7d6 -> :sswitch_1
            0x7d7 -> :sswitch_1
            0x7da -> :sswitch_1
            0x7db -> :sswitch_0
            0x7dd -> :sswitch_0
            0x7e7 -> :sswitch_0
        .end sparse-switch
    .end method

    no is the funny part replace all the above blue marked lines with the below red marked lines

    Code:
    .method public checkAddPermission(Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;)I
        .locals 4
        .parameter "attrs"
    
        .prologue
        const/4 v2, 0x0
    
        .line 1115
        iget v1, p1, Landroid/view/WindowManager$LayoutParams;->type:I
    
        .line 1117
        .local v1, type:I
        const/16 v3, 0x7d0
    
        if-lt v1, v3, :cond_0
    
        const/16 v3, 0xbb7
    
        if-le v1, v3, :cond_1
    
        .line 1152
        :cond_0
        :goto_0
        return v2
    
        .line 1121
        :cond_1
        const/4 v0, 0x0
    
        .line 1122
        .local v0, permission:Ljava/lang/String;
        sparse-switch v1, :sswitch_data_0
    
        .line 1144
        const-string v0, "android.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW"
    
        .line 1146
        :goto_1
        :sswitch_0
        if-eqz v0, :cond_0
    
        .line 1147
        iget-object v3, p0, Lcom/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager;->mContext:Landroid/content/Context;
    
        invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/content/Context;->checkCallingOrSelfPermission(Ljava/lang/String;)I
    
        move-result v3
    
        if-eqz v3, :cond_0
    
        .line 1149
        const/4 v2, -0x8
    
        goto :goto_0
    
        .line 1137
        :sswitch_1
        const-string v0, "android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
    
        .line 1138
        goto :goto_1
    
        .line 1141
        :sswitch_2
        const-string v0, "com.sony.smallapp.permission.SMALLAPP"
    
        .line 1142
        goto :goto_1
    
        .line 1122
        :sswitch_data_0
        .sparse-switch
            0x7d2 -> :sswitch_1
            0x7d3 -> :sswitch_1
            0x7d5 -> :sswitch_0
            0x7d6 -> :sswitch_1
            0x7d7 -> :sswitch_1
            0x7da -> :sswitch_1
            0x7db -> :sswitch_0
            0x7dd -> :sswitch_0
            0xbb5 -> :sswitch_2
            0xbb6 -> :sswitch_2
        .end sparse-switch
    .end method

    save it..done now recompile the android.policy.jar


    3-STEP

    decompile framework.jar

    add the whole sony folder (provided in the resources.zip attached below ) in classout/com 

    and recompile framework.jar

    4-STEP

    now u need to add some files in system/app
    system/etc
    system/framework

    all the files are provided in resources.zip so just take them and add those files in ur flashable zip

    5-STEP

    once u flash the mod .u need an Slauncher or Small app launcher app to launch the small apps...download it from google play

    so its done enjoy the smalls on cm based roms..

    This is the screenshots from galaxy SL Running CM10 xperia themed..


    some more SS of more small apps



    ROM THREAD LINK with working small apps using this tutorial..
    http://forum.xda-developers.com/show....php?t=1862705

    This method is tested working on most xperia devices and GALAXY SL and also on CM9 , CM10 , PA , PACMAN


    Also tested working CM10.1



    Here is a video from CM10.1



    might also work on Stock based FW but not tested

    CREDITS
    SANDY7 - XDA
    c3ma138

    File 

    ATTACHED FILES
    File Type: rarCM_smallapps_resorces.rar
    File Type: zipSmallApp_flashable_zip_format_TWRP_recovery.zip 
    File Type: zipSMALL_APPS_flashable_zip_format_cwm.zip 
    File Type: rarCM_smallapps_NEW resources.rar 


    Source - XDA
  • [TUTORIAL] Theming Android

    2
    Guide only cover:
    • De-compile & compile of .apk
    • changing the .png file inside .apk
    • Modifying tricky .9.png file.
    • Modifying .xml file.
    • Zip Align the .apk

    What you need:
    • Your phone must be ROOT and DEODEXED.
    • CWM pre-install recommended, you can simply get this function by installing superatmos / Lucifr kernel.
    • 7-zip - for replacing file inside .apk
    • JRE (Java Runtime Environment) - required to run the APKtool
    • Android-SDK - must install before APKtool & Zipalign work.
    • APKTool Download the apktool & also apktool-install-windows.

    Before Start:

    • Always remember make a backup for any .apk file you plan to change or amend.
    • Recommended make a flash-able version of origin not amend .apk in-case something went wrong, you can always flash back the original file via CWM. Example if you did something wrong in your systemUI.apk (for statusbar) it will probably make your phone nearly impossible access any part due to unstop FC.

    De-compile & Compile of .apk

    Why this step is required:
    • You need to de-compile the .apk before you can correctly modified the tricky .9.png and also to see a readable .xml for amending.
    Step:
    • Install JRE (Java Runtime Environment) & Android-SDK.
    • Download the apktool & also apktool-install-windows, extract the file and put inside your Windows Folder.
    • Open command prompt (Start - Run - CMD)
    • Before de-compile the .apk, make sure you copy out your current phone framework-res.apk & twframework-res.apk, lidroid-res.apk only required if you using lidroid-res.apk in your framework.
      Code:
      apktool if [location of .apk]
      
      Example:
      apktool if D:\APK\framework-res.apk
      apktool if D:\APK\twframework-res.apk
      apktool if D:\APK\lidroid-res.apk
    • Now, De-compile the .apk
      Code:
      apktool d [filename.apk] [directory]
      
      Example: apktool d D:\framework-res.apk D:\De-compile
    • If sucess, you will seen the following line in your CMD.
    • The De-compile folder will be generate as seen below.
    • Now you can amend whatever you like to amend, after done, proceed to following step.
    • Compile back:
      Code:
      apktool b [directory]
      
      Example: apktool b D:\De-compile
    • Extra build folder will appear inside your De-compile folder, all file inside here already compile and can use later in your Android phone.



    Changing/Replacing the .png file inside .apk
    • Amending normal .png no need to de-compile, just extract the file and modified using any photoshop tools or simply replace the .png
    • Just right click any .apk file and select 7-zip extract to, as seen below:
    • Now go to the extracted folder and amend / replace any .png file you like to replace. (Remember .9.png file cannot just simply replace, check following post for instruction.)



    Modifying tricky .9.png file.
    • The .9.png cannot just simply amend using any photoshop and put back, because by doing so, either the amend .9.png won't appear or just simply give you FC in your phone when running it.

    What to do:
    • De-compile the .apk.
    • Below showing the different between before and after de-compile of .9.png, as you can seen on right image,they is extra 4 black dot + 1 black bar and surrouding with transparent bar, all this area must be keep and not amend during photoshop. The de-compile image will auto increase 1 x pixel + 1 y Pixel.
       
    • Just amend without touching those area, save it and then put back to correct folder and compile back.



    Modifying .xml file
    • After you have de-compile the .apk, now all inside .xml is readable where you can make some changes on the color selection, clock position and etc. by just simply open with notepad and modified.
    • Before de-compile, the .xml look like below which is not readable and understand by human.
    • After de-compile, now the .xml is readable and understand by human.
    • Now you can amend what ever you like, Google/Search XDA forum for which .XML to amend.
    • Use this color code checker site for getting your desire color code.
    • After done, don't forget, you must compile back the .xml before it is understandable by Android OS.
    • Screenshot below showing modifying the sub text .xml to ICS blue color.

      Change all
    Code:
    from android:color="#ffffffff to android:color="#ff3f9bbf




    Zipalign the .apk

    Why this step is required:
    • You need to align the .apk to let the Android phone run the modified .apk perform much smoother and better, if you have more not align .apk file in your phone, it will eventually drag down your entire phone performance.
    • This step is not necessary but recommended.

    Step:
    • Open command prompt at your Android-SDK Tools folder
    • Type following command and run
      Code:
      zipalign -fv 4 [filename.apk] [filename-new.apk]
      
      Example: zipalign -fv 4 framework-res.apk framework-res-new.apk
    • A new Zipalign .apk will be generate as seen below, highlight in blue.
    • Zipalign in batch, save following code in .bat and put in your folder that contains .apk file. It will batch running zipalign all .apk inside, this guide I found from user Grumpy Old Man post at RootWiki. Thanks for this easier method.
    Code:
    @echo off
    
    REM Batch file to recursively zip align *.apk files in a directory
    
    REM and its sub-directories. This is significantly easier and faster
    
    REM than manually zip aligning them.
    
    @echo Zip aligning now...
    
    for /R %%X in (*.apk) do zipalign 4 "%%X" "%%~dpX%%~nX.new"
    
    @echo Replacing non-aligned files with zip aligned files...
    
    for /R %%X in (*.new) do move /Y "%%X" "%%~dpX%%~nX.apk"
    
    @echo Zip aligning done, press any key to exit
    
    pause

    Final Step

    OK, done everything? now you need to put back to your phone with 2 method
    • Flash via CWM - highly recommended
    • Root Explorer - not recommended as it may not properly change for Statusbar theming.

    Using CWM
    • Make a flash-able .zip to flash at CWM
    • Not sure how to do, let use a easier way, take any flash-able .zip, use 7-zip and choose open archive as seen below:
    • Now just drag and drop all your modified .apk inside the .zip file, choose YES when ask "Confirm File Copy" as seen below:
    • Copy the modified .zip to your root SDCARD and restart to CWM and install. Done!

    Using Root Explorer
    • Temporary copy your modified .apk to your /system/csc
    • Right click choose permission and set as below:
    • Move your current .apk to correct directory /system/app
    • Done! This method is not recommended for framework-res.apk & systemUI.apk, better way still flashing via CWM.




  • [GUIDE][How-to]Create your Own Custom ROM Part 3

    0
    Part 3 :Change/modify/update rom


    • Quote:
      YOU CAN MODIFY YOUR ROM IN TWO STEPS:
    • MODIFY USING ANDROID KITCHEN - for basic modification.
    • MODIFY MANUALLY. - for advanced modification.
    Quote:

    2. MODIFYING MANUALLY.

    Check this Guide for some MODs like center clock,CRT animation, ics and jelly bean style mods etc...
    [LIST][*]Adding/removing applications
    1. Go to the working folder where you extracted your rom, inside you will find:
     OR 
    2. Then go to "system/app" inside this folder you will find all the rom applications(apks) you may also find some in the data folder if your rom has this folder.
    3. Copy, replace, and change any app(apk) be carefull if you dont know what the apk is do not delete!!
    LIST OF APPS YOU CAN DELETE - HERE OR HERE
    If you can not find some apps in this guide then try opening all those app in your phone and see app name and icon or move those apps from system/app to sdcard and see what is not working...

    [*]Adding new boot animation
    android kitchen doesn't works for my Karbonn A5 . So we need a different method.
    1) Download and extract the bootanimation and samsungani file from Custom Booting.zip attached in first post.
    2) Put them in the /system/bin folder and replace the existing files there
    3) Now download any boot animation, and rename the bootanimation to “sanim.zip”.
    4) Now, navigate to /system/media and replace the “ODEanim” with “sanim.zip”
    You are done with the bootanimation change


    [*]Edit the gps script for your country/location
    1. In the workingfolder/system/etc/ you will find a file named gps.conf, you can
    edit this file with notepad++ or even word.
    2. using the right gps script in this file can speed up gps lock, you can
    find some from angeldeath, download extract and replace the gps.conf.

    [*]Adding ringtones :
    • Take your ringtone file...it should be in .ogg format..If not then convert it to .ogg..
    • Locate to the folder system>media>audio>ringtones>
    • Copy and paste your .ogg files here in ringtones folder..
    • You can also change notifications, alarm and UI tones like this..
    [*]Changing the Fonts :
    • Take your desired font.ttf file and rename it as DroidSans.ttf..
    • Locate to the folder system>fonts>
    • Now, replace the file DroidSans.ttf with your desired DoridSans.ttf...
    • To change the lock screen clock font...replace the Clocktopia.ttf with your desired one..(rename first)..

    build.prop tweaks!!
    check this or this or this post for build.prop
    NOTE: EDIT BUILD.PROP WITH NOTEPAD++. SIMPLE NOTEPAD WILL CORRUPT THE FILE.
  • [GUIDE][How-to]Create your Own Custom ROM Part 2

    0
    Part 2:Setting up a working folder

    THERE ARE TWO METHODS FOR THIS.
    1. WHEN YOU HAVE BASE ROM AVAILABLE.
    2. WHEN YOU DON'T HAVE BASE ROM.


    FIRST METHOD -



    ->First our folder structure should look like this:

    Code:
    cygwin folder/home/your user name/kitchen
    -> Inside the kitchen it should look like this:


    -> Now we need a rom to work on,

    -> Just Place the original rom zip in the original_update folder inside the kitchen.
    run the cygwin.exe again type:

    Code:
    cd kitchen(enter)
    ./menu(enter)
    -> Now enter option 1, enter again. You should see your rom listed, choose and enter
    you will be asked about changing the working folders name, at this point it makes no difference so just continue.

    congratulations you have a working folder!!!



    Second METHOD -it is almost like ROM Dumping works on any device!

    Quote:
    -> FIRST MAKE A WORKING FOLDER IN CYGWIN FOLDER
    IT SHOULD LOOK LIKE THIS
    cygwin folder/home/your user name/kitchen/WORKING_(your rom name)
    NOTE: FOR THIS MEETHOD WE NEED 3 FILES AND FOLDERS TO BE PLACED IN WORKING FOLDER.
    1. META-INF FOLDER - GET THIS FROM DOWNLOAD FILES LIST IN FIRST POST
    2. SYSTEM FOLDER - TUTORIAL BELOW
    3. BOOT.IMG - TUTORIAL BELOW

    2. getting system folder
    (NOTE - Rooted phone required!!)

    This is universal method and can be done easily using terminal emulator.
    For this simply download Terminal Emulator from Android Market.
    we need freshly flashed device here. OTHERWISE YOU WILL HAVE LOT OF JUNK FILES.
    Open it and type:

    Code:
    su
     tar -c system/* >> sdcard/system.tar
    This will copy all your /system folder to your SDcard with name System.tar
    This will take some time to finish so be patient.
    After it's done you should have a tar file in your /sdcard named system.tar
    You can extract it using Winrar or 7zip software. But yes this will have huge size , as it has other useless folders so you will have to delete them. After extracting this system.tar file you will get following folders (Similar one)

    Quote:
    /etc
    /fonts
    /framework
    /lib
    /lost-found
    /media
    /sd
    /usr
    /xbin
    build.prop
    -> Now simply delete the folders marked in red color and its done.Don't worry if you don't have folders with red colors above,we don't need them.
    And the final files that we will have in our system folders will be

    Quote:
    /app
    /bin
    /etc
    /fonts
    /framework
    /lib
    /media
    /semc
    /usr
    /xbin
    build.prop
    NOW COPY THIS system FOLDER TO WORKING FOLDER
    Quote:
    3. getting boot.img

    Here we have 2 options
    1. stock boot.img from stock rom - simple kernel which we get in brand new mobile.
    2. custom boot.img from custom kernel - kernel which are modified for overclock or other features

    1. getting stock boot.img from stock rom.
    extract your stock rom with winrar or 7zip. you will see boot.img there. copy it to working folder

    2. getting custom boot.img from custom kernel.
    download any custom kernel which is only for your device.
    extract it with winrar or 7zip and copy boot.img to working folder
    NOTE: many of new devices have kernel.bin and other files instead of boot.img so skip this part if your device don't have it...
  • [GUIDE][How-to]Create your Own Custom ROM Part 1

    0
    This tutorial is specially for
    Quote:
    • Newcomers to the world of Android 
    • People who want to create their own ROM but unable to do so as it is going over the head 
    • People who did not had any encounters with Programming
    • Even Experienced One 

    Quote:
    Tools Required : (Report me dead links please)
    Part 1Installing the JAVA JDK, Cygwin and Setting up the Kitchen.
    Code:
    *Before you do anything install the java jdk*
    Quote:
    watch this video tutorial by gitagaire for how to setup cygwin and kitchen(recommended)
    INSTRUCTIONS

    ->Download and extract the cygwin_packages.zip
    -
    >Run the set up(make sure there is no previous cygwin installation)


    ->when it shows all the package names, go to the top and select "all default" until it changes to "all install" (you must click on the arrows)


    ->Download the kitchen from above. Then, extract the kitchen's .zip file to a folder under your home account. Rename the dsixda-android-kitchen-*** folder to just "kitchen". In Cygwin, this folder would depend on what was set for your Cygwin install directory, e.g. C:\cygwin\home\John\kitchen

    NOTE!! If your user folder contains spaces (e.g. C:\cygwin\home\John Smith\kitchen), then the kitchen will not function properly. Instead, copy it under C:\cygwin\home\kitchen.

    ->Now your ready to run the kitchen type:
    those who have their kitchen like this C:\cygwin\home\John\kitchen use these commands given below

    Code:
    cd kitchen(enter)
     ./menu(enter)
    those who have their kitchen like this C:\cygwin\home\kitchen use these commands given below.

    Quote:
    If you did things right you should see this:
  • Susano'o, Amaterasu,dan Tsukuyomi

    0


    Susano'o ( 須佐之男/スサノオ) atau juga disebut Sosano wo no Mikoto (建速須佐之男命) adalah dewa laut dan badai dalam agama Shinto (Agama Mayoritas Orang Jepang). Susano'o adalah saudara dari Amaterasu (dewi matahari) dan Tsukuyomi (dewa bulan). Mereka bertiga adalah anak dari Izanagi yang lahir ketika Izanagi membersihkan dirinya (mencuci wajahnya). Susano'o lahir ketika Izanagi mencuci hidungnya. Pada suatu hari, Izanagi memerintahkan Susano'o untuk pergi ke dunia meninggalkan surga. Sebelum kepergiannya, Susano'o pergi kepada Amaterasu untuk mengucapkan selamat tinggal. Amaterasu merasa curiga terhadap kedatanggannya, maka dari itu, Susano'o mengajukan sebuah tantangan untuk menunjukkan ketulusan hatinya. Amaterasu setuju. Susano'o dan Amaterasu saling bertukar benda, dan dari benda tesebut mereka harus melahirkan dewa-dewi. Amaterasu melahirkan 3 dewi dari pedang Susano'o, sedangkan Susano'o melahirkan 5 dewa dari kalung Amaterasu. Amaterasulah yang menang karena barang milik Amaterasu melahirkan 5 dewa. Hal ini membuat Susano'o marah. Kemudian Susano'o mengahncurkan sawah milik saudaranya itu dan membunuh salah satu pengikutnya.Setelah kejadian itu, Amaterasu bersembunyi di dalam Ama-no-Iwato (Goa batu surga). Karena Amaterasu bersembunyi, otomatis langit menjadi gelap karena matahari tidak muncul. Susano'o dihukum di sebuah desa.
    Di desa itu, ia bertemu sepasang kakek-nenek yang sedang bersedih. Susano'o menghampiri kakek-nenek tersebut dan bertanya mengapa mereka bersedih. Di tengah kakek-nenek tersebut ada seorang gadis kecil yang mereka khawatirkan. Susano'o bertanya pada mereka, "Siapa kamu dan apa yang kamu khwatirkan?" Kakek tersebut menjawab, "Aku adalah dewa atas dunia, namaku Ashi-nadzuchi. Ini isteriku, namanya Te-nadzuchi. Gadis ini adalah anak kami, namanya Puteri Kushinada (Kushinada-hime). Sebenarnya kami memiliki 8 anak perempuan, tetapi tahun demi tahun secara bergantian mereka dijadikan tumbal untuk ular berkepala delapan. Dan tahun ini, giliran anak ini yang harus ditumbalkan. Anak ini tidak mau melarikan diri, karena itu kami bersedih. Susano'o berkata, " Jika aku bisa menyelesaikan masalah ini, maukah kalian memberikan anak gadis kalian ini kepadaku?" Kakek itu menjawab, "Aku akan menuruti perkataanmu dan memberikan anak ini kepadamu." Maka dari itu, Susano'o mengubah Putri Kushinada menjadi sisir bergigi rapat dan menempelkannya pada rambut, sehingga rambutnya terikat.

    ツ Dalam Dunia Naruto ツ
    Susano'o, Amaterasu,dan Tsukuyomi adalah sebuah kekuatan mata baru Klan Uchiha yang akan muncul jika seorang Uchiha bisa membangkitkan Mangekyou Sharingan dan bisa mengontrol kedua matanya. Berikut adalah sedikit Infonya...

    ● Susano,o: Adalah sebuah Monster pelindung (Perisai). Dalam Manga/Anime hanya 3 orang yang bisa memunculkannya yaitu Itachi, Sasuke,dan Madara.

    ● Amaterasu: Adalah sebuah Api hitam yang muncul dari Mangekyou Sharingan dan tak akan pernah padam kecuali membakar habis objek yang dilihat dari pengguna. Penggunanya yaitu Uchiha Sasuke dan Uchiha Itachi.

    ● Tsukuyomi: Adalah salah satu Genjutsu terkuat yang ada di Manga/Anime Naruto. Untuk bisa menguasai Tsukuyomi, pengguna harus mempunyai Mangekyou Sharingan dan ahli dalam teknik Genjutsu. Penggunanya hanya Uchiha Itachi.
  • Legenda 9 Biju

    2





    Bijuu adalah makhluk-makhluk legenda dari mitologi Jepang. Kebanyakan dari mereka bertubuh besar dan berkekuatan menakjubkan. Mereka tersebar di seluruh daerah Jepang. Kekuatan chakra/ stamina mereka diklasifikasikan melalui banyaknya jumlah ekor mereka. Seperti Shukaku si ekor satu memiliki kapasitas chakra terendah dari semua bijuu. Tidak semua bijuu bertubuh besar. Seperti Kaku, si luak berekor tujuh yang ukuran tubuhnya tidak terlalu besar. Bijuu dengan ukuran kolosal adalah Yamata no Orochi yang besarnya melebihi tujuh buah gunung. Ini dikarenakan kekuatan Kusanagi no Tsurugi yang sangat besar 

    Shukaku
    Shukaku adalah nama salah satu Bijuu yang berbentuk seekor rakun atau Tanuki dalam Bahasa Jepang. Dulunya Shukaku adalah seorang pendeta dari Nara yang berubah menjadi monster karena kekuatan Yamata no Orochi. Dia lalu berubah menjadi rakun raksasa. Kepribadiannya sangatlah konyol dan senang bermain-main, sama seperti rakun pada umumnya. Dia hidup dari jiwa orang-orang yang mati karena pasir dan angin.Tato ungu diseluruh tubuhnya menandakan julukannya sebagai dewa angin.


    Gambaran Tanuki yang konyol masa kini telah dikembangkan sejak era Kamakura. Mereka digambarkan seperti anjing rakun besar dengan skrotum yang berukuran raksasa yang menggambarkan Tanuki dalam pandangan artistik yang deskriptif. Tanuki biasa digambarkan dengan testikel mereka yang menggantung di punggung atau dijadikan gendang. Tanuki biasa digambarkan juga dengan perut yang ekstra gendut. Perut mereka juga biasa digambarkan sebagai gendang yang ada di gambaran untuk konsumsi anak-anak di Jepang. Laporan lain mengatakan bahwa Tanuki ialah anggota masyarakat yang tidak berbahaya dan produktif. Beberapa kuil memiliki cerita tentang Tanuki yang bisa menyamar. Kisah yang populer salah satunya ialah Bunbuku Chagama yaitu seorang biksu yang ditipu Tanuki yang mengubah diri menjadi ketel teh. Ada pula yang mengatakan Tanuki sering menipu pemburu dengan menjadi ranting pohon dengan merentangkan tangannya dan menunggu pemburu menjauh dan menjatuhkan diri dari pohon. Terkadang Tanuki juga menipu para pedagang dengan menukarkan barang dengan dedaunan yang mereka sihir sehingga menyerupai uang. Ada juga yang mengatakan kalau daun adalah bagian dari ritual sihir mereka.


    Patung Tanuki biasa ditemukan di halaman warung dan kafe di Jepang. Biasanya mereka memakai tutup kepala mangkuk dan memegang botol sake. Shukaku sendiri berarti "peminum" yang sesuai dengan gambaran Tanuki itu sendiri. Kebanyakan patung menggambarkan Tanuki dengan perut besar, dimana ada pula yang menggambarkan skrotum besar sebagai tradisi. Itu juga bisa berarti kesuburan dan kecukupan.


    Peperangan Sembilan Dewa
    Shukaku bertarung sebanyak lima kali, satu kemenangan atas Sokou, 3 kali kekalahan melawan Isonade, Nekomata dan Raijuu. Shukaku melarikan diri melawan Yamata no Orochi.

    Nekomata
    Nekomata adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, dipercaya sebagai sebuah metamorfosis dari kucing peliharaan. Ia berasal dari Hutan Kematian di utara Hokkaido dan konon pertama kali ditemukan di Hutan Iblis Hokkaido, ia berasal dari Hutan Kematian (berbeda dengan hutan iblis) di utara Hokkaido. Bentuknya berupa monster kucing hitam raksasa, yang terkadang ditampilkan dengan dua sayap malaikat berwarna hitam yang besar. Dia adalah peliharaan Dewa Kematian. Nekomata hidup dari memakan mayat dan jiwa-jiwa orang mati.


    Legenda mengatakan, awalnya Nekomata hanyalah seekor kucing peliharaan yang sering disiksa pemiliknya. Setelah si kucing mencapai umur sepuluh tahun, secara perlahan buntutnya akan terbelah menjadi dua bagian, bersamaan dengan meningkatnya kekuatan nujum (shamanism) dan sihir (necromancy) si kucing. Beberapa orang yang mempercayai ini biasanya memotong ekor kucing mereka karena takut berubah menjadi monster.


    Nekomata memiliki berbagai macam ilmu sihir dan nujum, tetapi yang paling umum digunakan ialah membangkitkan orang mati dengan kehendaknya. Nekomata dikatakan dapat menciptakan dan mengontrol kematian dengan menggerakan buntutnya atau dengan gerakan kaki depannya. Nekomata memakan orang yang dibencinya, apabila pemiliknya lebih kejam, maka si kucing akan menjadi lebih sadis. Nekomata tidak akan pernah melupakan siksaan oleh seseorang dan akan menyimpan dendam selamanya pada orang tersebut. Bila orang itu sudah mati, maka kerabatnya akan didatangi oleh Nekomata dan dihantui terus menerus. Cara menenangkannya ialah memberikan penghormatan, permohonan maaf dan makanan.

    Beberapa cerita rakyat Jepang juga mengatakan bahwa Nekomata dapat merubah bentuk tubuhnya menjadi manusia; bagaimanapun, tidak seperti kebanyakan nekomusume, Nekomata betina cenderung terlihat sebagai wanita tua, memiliki kepribadian buruk, dan selalu menebarkan aroma menyeramkan disekitarnya, yang jika dihirup dalam jangka waktu tertentu akan menyebabkan penyakit dan wabah.


    Peperangan Sembilan Dewa
    Dalam cerita mitologi Jepang perang sembilan dewa, Nekomata, yang memiliki simbol elemen kegelapan, mencoba untuk mendominasi peperangan. Ia membentuk Aliansi dengan Hokou untuk menyerang Kyuubi, namun usahanya gagal dan nyaris saja tewas dalam pertempuran. Dalam kondisi kritis, ia diselamatkan oleh dewa kematian. Dalam perang ini, Nekomata tercatat bertarung dalam tiga pertarungan; 2 kali menang (melawan Kaku dan Isonade) dan satu kali kalah(Kyuubi).

    Isonade
    Isonade adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, berbentuk seperti hiu dengan tanduk di kepalanya serta memiliki tiga buah ekor dan tiga buah sirip, ia juga mampu mengendalikan air sesuai dengan keinginannya. Ia pertama kali ditemukan di perairan Yamagawa dan hidup di kedalaman perairan Jepang bagian barat. Setiap beberapa bulan dia akan keluar ke permukaan untuk menghirup udara. Ketika dia melakukan hal ini dia akan menimbulkan badai dan ombak di perairan sekitarnya, semua kapal didekatnya akan tenggelam dan kemudian dijadikan makanan oleh Isonade. Dia juga sering menyerang kapal-kapal yang berlayar di lautan bebas.


    Isonade memiliki bawahan bernama samehada yang hidup di dalam perut Isonade dan membantu menambah chakranya hingga lima kali besar. Makanan samehada berasal dari sisa makanan yang dimakan Isonade.


    Peperangan Sembilan Dewa
    Dalam cerita mitologi jepang perang sembilan dewa, Isonade, yang memiliki simbol elemen air, mengalami empat pertarungan; dua kali menang (melawan Kaku dan Shukaku), satu kali kalah (melawan Nekomata), dan satu kali melarikan diri (saat melawan Yamata No Orochi). Setelah pertarungan, seorang nelayan sekaligus seorang pejuang yang berani dari Yokohama, Takuma Muramasa, mendekati Isonade kemudian menyegel samehada ke dalam alat sihir guci hiu untuk disegel di dalam kuil air. Akibatnya, Isonade tidak dapat menggunakan chakra masif sehingga tidak membahayakan manusia.

    Sokou
    Sokou si ekor empat adalah sebuah makhluk dari cerita mitologi Jepang, berbentuk siput-setengah-ular yang konon tinggal di gunung Fuji, Jepang. Sokou memiliki empat buah ekor dan menyebarkan gas beracun disekitar tubuhnya. Awalnya, Sokou adalah ayam jantan dan ular yang menjalin kasih. Namun akibat pengaruh udara dan racun di pegunungan, kedua hewan itu menyatu dan menjadi besar. Karena berbahaya, seorang ahli ilmu iblis bernama Yamazaki Ishiro menyegel Sokou ke dalam alat dewa Kandang Bulan Berjaring di dasar gunung Fuji, Jepang. Hingga saat ini, beberapa orang masih beranggapan bahwa letusan di gunung Fuji disebabkan oleh dengkuran Sokou ketika sedang tidur.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Sokou bertarung 4 kali, 3 kekalahan oleh Shukaku, Kaku dan Hokou. Sokou melarikan diri ketika berhadapan dengan Raijuu. Sokou memiliki kekuatan fisik terlemah diantara Bijuu. Tingkat chakra/stamina miliknya peringkat ke-6.

    Hokou
    Hokou adalah Bijuu yang berupa seperti anjing berekor lima. Setiap ekor makhluk ini merepresentasikan setiap-tiap kekuatan elemental: Api, Angin, Air, Tanah, dan Petir. Itu bisa mengakibatkan kerusakan dahsyat bila digunakan. Kemampuannya ialah menggunakan semua elemen maupun mengkombinasikannya. Setiap elemennya juga bisa menyebabkan bencana tergantung jenisnya. Hokou bermaksud menghancurkan alam untuk mendapatkan kembali lima elemen ini. Dia mengalami cedera berat ketika menantang Kyuubi berdua dengan Nekomata. Cukup aneh, dia adalah dewa ilusi. Hokou hidup di pohon besar yang sudah berumur panjang.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Hokou bertarung 4 kali, 3 kali kemenangan didapat dari Sokou, Raijuu, dan Nekomata yang nanti akan menjadi sekutunya. Hokou mengalami kekalahan melawan Kyuubi, biarpun dia sudah dibantu oleh Nekomata, tetapi Kyuubi masih terlalu kuat baginya. Kekuatan fisik Hokou ada di peringkat ke 3 dan kekuatan chakra/stamina miliknya ada di peringkat ke-5.

    Raijuu
    Raijuu adalah Bijuu yang yang berbentuk seperti berang-berang, mempunyai 4 kaki dan kuku yang amat tajam. Bila meraung seperti guntur. Aslinya, dia adalah dewa petir, tetapi karena pengaruh kekuatan Yamata no Orochi dia berubah menjadi monster. Raijuu bisa mengeluarkan listrik dalam jumlah besar untuk keperluan pertarungan. Bulunya berwarna emas dan ujungnya berdiri. Memiliki enam ekor yang bentuknya seperti petir, seperti dewa petir kuno.

    Raijuu juga digambarkan sebagai rekan Raiden, dewa guntur dari agama Shinto. Biasanya, Raijuu tenang dan tidak berbahaya, tetapi bisa menjadi buas dan agresif ketika terjadi badai petir dan mengenai apa saja di sekitarnya, batu, pohon bahkan bangunan (orang dulu bilang bahwa pohon yang tersambar petir terkena cakaran Raijuu).

    Ada juga yang mengatakan Raijuu tidur di perut manusia. Ini membuat Raiden menembakkan panah ke perut orang - orang yang tidur untuk membangunkannya, yang bisa membuat orang kesakitan. Raijuu dulu tidur di perut orang - orang bila cuaca sedang buruk. Ada pula yang mengatakan bahwa Raijuu hanya tidur di perut orang yang sedang tidur di luar rumah.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Raijuu bertarung 5 kali. Dia menang atas Shukaku dan Sokou, dan kalah oleh Hokou, Yamata no Orochi dan Kyuubi. Dia disegel oleh ninja bernama Sarutobi dengan menggunakan teknik Kinjutsu:Raikiri yang memotong petirnya dan mengembalikkannya ke Raijuu dan membuatnya terluka. Lalu Sarutobi menggunakan alat kekuatan "Penjara Petir Tersembunyi" dan menyegelnya di Kuil Petir.

    Kaku
    Kaku bisa juga dibaca sebagai "mujina" adalah Bijuu berbentuk tupai. Kanjinya juga bisa dibaca sebagai Mujina, yaitu nama subspesies dari tupai (Meles Meles Anaguma) yang ada di beberapa tempat di Jepang. Dia berasal dari altar pengorbanan di pinggiran Nagoya. Kaku mempunyai tujuh ekor dan yang terkecil diantara para Bijuu, walaupun begitu dia adalah Bijuu terlicik dan paling "penyusup" dari sembilan Bijuu lainnya. Kaku memburu mangsanya dari dalam tanah sepanjang waktu. Dia membunuh dengan melongsorkan/menghancurkan bagian tanah dibawah mangsanya, membuatnya jatuh tepat di mulutnya yang sudah terbuka lebar. Di atas tanah, dia bisa berubah menjadi apa saja, asalkan dia mempunyai tanah liat. Tubuhnya berwarna biru.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Dalam perang ini, Kaku bertarung 4 kali, dia menang atas Sokou, dan 3 kali melarikan diri dari Nekomata, Isonade, dan Yamata no Orochi. Walaupun tidak pernah kalah, tetapi dia melarikan diri 3 kali dari 4 kali pertarungannya. Walaupun tingkat chakra/stamina miliknya peringkat ke-3 (diatas Isonade dan Nekomata), tetapi dia lebih mementingkan kabur daripada bertarung. Mungkin disebabkan oleh kekuatan fisiknya yang rendah (peringkat ke-7). Tempat penyimpanan tanah liat miliknya ternyata telah diketahui oleh para pejuang dan dibakar. Kaku lalu tidak bisa berubah bentuk dan dikalahkan oleh pejuang pemberani Ikkyo Soujin, yang menyegel Kaku dengan alat kekuatan Sisa Altar Bumi ke segel dalam kuil bumi.

    Kaku dalam cerita lain
    Mujina adalah terminologi Jepang lama untuk tupai. Dalam dongeng Jepang, binatang ini adalah penyamar yang handal, dan bentuk yang sering dipakai ialah hantu tak berwajah. Monster ini biasa diasumsikan oleh orang Inggris dengan mujina, tetapi orang Jepang mengenal mereka dengan nama nopperabu.

    Yamata no Orochi
    Yamata no Orochi adalah Bijuu berbentuk ular. Dia memiliki mata berwarna merah darah, delapan ekor dan kepala (juga digambarkan dililit oleh akar belukar dan semak) dan memiliki kekuatan dari dunia iblis, simbol kejahatan. Setiap kepala Orochi melambangkan simbol: jiwa, hantu, kejahatan, iblis, dunia setelah kematian, dan kematian. Kekuatan sebenarnya dari Orochi seharusnya tidak terlalu besar, bahkan cenderung lemah. Seorang anggota klan Kusanagi, ketika menyerangnya melakukan kecerobohan, menggunakan pedang legendaris Kusanagi no Tsurugi. Karena itu, sebagai konsekuensinya, Yamata no Orochi mengambil alih pedang itu dan menyerap kekuatan yang ada didalamnya dan menjadi mahluk yang amat kuat, dan akhirnya menyimpan semuanya didalam tubuhnya. Dengan kekuatan barunya, Orochi mengeluarkan kekuatan kegelapan yang amat besar sehingga membangunkan bijuu yang lain, dan menjadi arogan. Orochi mengalahkan banyak bijuu tetapi dia dikalahkan oleh Kyuubi. Alasannya sederhana: kekuatan Kyuubi tidak terbatas, membuat sebuah lubang pada Kusanagi yang bahkan Enma dan Sarutobi tidak bisa menggoresnya sedikitpun. Dalam legenda, dia menyamai Kyuubi dalam hal kekuatan, tetapi dia mempunyai batasan.
    Panjang tubuhnya melebihi besar 8 gunung, dia adalah bijuu yang terbesar. Aslinya, dia lebih lemah dari Hokou dan Nekomata. Tetapi, itu 1000 tahun sebelum pejuang pemberani mencoba mengalahkannya dengan Kusanagi no Tsurugi. Dalam prosesnya pedang itu terserap oleh Orochi, lalu memperbesar kekuatannya secara masif. Setelah itu dia bebas menggunakan kekuatan pedang itu dari perutnya. Dia berasal dari medan perang kuno di Osaka. Kabarnya yamata no orochi disegel dalam tubuh orochimaru. ia sebenarnya sudah hampir diambil oleh akatsuki, tetapi karena kekuatannya akatsuki gagal mengambilnya dan orochimaru pun keluar dari organisasi itu.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Orochi bertarung 5 kali, menang atas Shukaku, Isonade, Kaku, Raijuu, dan kalah mengenaskan atas Kyuubi. Kemampuannya bisa memanggil roh-roh jahat dari dunia lain dan kekuatan dari Kusanagi. Kemampuan chakra/stamina dan fisiknya satu tingkat dibawah Kyuubi. Karena itulah yamata no orochi dianggap setan/iblis terkuat setelah kyuubi.

    Yamata no Orochi menunggu kedatangan jenius dari klan Yagami, yaitu musuh bebuyutan dari klan Kusanagi. Tujuannya adalah untuk membangkitkan Yamata no Orochi kembali untuk melawan Kyuubi sekali lagi. Karena kekuatan Yamata no Orochi bersemayam di dalam klan Yagami, kalau penerus telah muncul sebagai salah satu jenius dalam waktu 1000 tahun yang mana bisa membangunkan kemampuan Orochi, maka kemampuannya akan penuh kembali. Setelah proses ini selesai, maka tubuh jenius tersebut akan hancur dalam proses pemunculan kembali tubuh Orochi, yang memiliki kekuatan yang baru. Itu tak akan ditemukan sebelum pertempuran menentukan melawan Kyuubi, dan sanggup membunuh apapun, menghancurkan tempat yang seperti apapun, dan mendapatkan penglihatan tak terbatas (seperti yang dimiliki Kyuubi). Inti dari kekuatan Yamata no Orochi adalah sebentuk jutsu penyegelan terlarang. Segera setelah penerus klan Yagami cukup mapan untuk itu, kekuatan yang lebih besar akan muncul dalam kembalinya Yamata no Orochi


    Kyuubi
    Kyuubi merupakan Bijuu dengan bentuk rubah berekor sembilan dan merupakan yang terkuat diantara para Bijuu. Alasan kenapa dia sangat kuat amat sederhana: dia mempunyai chakra yang tidak terbatas, membuatnya pantas menyandang nama "Raja para Bijuu". Kekuatannya berasal dari segel api miliknya. Setelah bertarung selama 100 tahun dengan Yamata no Orochi, segel itu menjadi kelelahan; tetapi Kyuubi masih bisa bertahan dan berdiri. Dia juga licik dan cerdas. Cara berbicaranya sangat sadistis dan sarkastik. Begitu pula kelakuannya.

    Kyuubi no Yokou adalah Bijuu terkuat dalam Mitologi Jepang. Tubuhnya ditutupi bulu berwarna merah; Kyuubi melambangkan elemen api. Kemampuannya amat luar biasa. Karena belum pernah dikalahkan sekalipun oleh Youkai, kekuatan sebenarnya tidak bisa diukur. Ekornya mengeluarkan pusaran angin dengan cara diputar dengan cepat,satu hentakan ekor saja dapat menimbulkan gempa bumi dan tsunami, dan Kyuubi mampu merobek musuhnya dengan cakar raksasa miliknya. Bulu-bulunya bisa mengeluarkan bola api seperti meteor yang tak pernah habis, cukup untuk menghancurkan sebuah desa dengan cepat. Dalam peperangan 9 dewa, Hokou mengalami cedera parah, dan Nekomata hampir mati; bila tidak ditolong dewa kematian karena berani menantang Kyuubi. Yamata no Orochi bergantung pada Kusanagi no Tsurugi, pedang klan Kusanagi untuk mengalahkan Kyuubi, tetapi bisa dikalahkan dan mata pedang dari pedang tersebut menjadi retak. Padahal Sarutobi sasuke, si ninja legendaris dan Enma si raja monyet tidak bisa menimbulkan goresan sedikitpun pada Kusanagi. Ini menggambarkan kekuatan Kyuubi yang luar biasa.

    Peperangan Sembilan Dewa
    Di suatu tempat, Kyuubi terus menerus membunuh orang-orang yang ada di jalannya untuk mencari siapa yang membangunkannya. Yamata no Orochi tidak memberitahu siapa yang telah membangunkannya, walaupun ternyata Yamata no Orochi sendiri yang telah membangunkannya. Kyuubi hanya bertarung 4 kali dan semuanya dimenangkannya, yaitu melawan Nekomata dan Hokou, Raijuu, dan Yamata no Orochi
  • Copyright © 2013 - Znxt

    Znxt Blog - Powered by Blogger - Designed by Dafuqers